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常出现的产品结构设计方面的问题

发布时间:2024-04-25 作者:kaiyun·开云工业设计 0

  产品结构设计的过程中,常见的问题之一是对用户需求的理解不足。设计师往往过于关注产品的功能和性能,而忽视了用户的实际需求和体验。这导致产品在使用过程中可能出现操作不便、使用效果不佳等问题。常常产品的可维护性和可扩展性也是设计过程中常被忽视的问题,一些产品在出现故障或需要升级时,由于设计上的缺陷,使得维护和扩展变得困难重重。这些问题不仅影响了产品的使用体验,也增加了用户的成本和时间成本。因此,在产品结构设计时,我们需要全面考虑用户需求、使用场景、可维护性和可扩展性等因素,确保产品的设计更加合理、实用和持久。image.png

1. Vibrator

  vibrator安装位置的选择很重要。其一,要看装在哪儿振动效果最好;其二,最好vibrator附近没有复杂的rib位,因为vibrator在ALT 时会有滑动现象,如碰到附近的rib位可能被卡住,致使来电振动失败。

  2. 吊饰孔

  由于吊饰孔处要承受15磅的拉力,所以housing的吊饰孔处的壁厚要保证足够的强度。

  3. Sim card slot

  由于不同地区的sim card的大小和thickness有别,所以在进行sim card slot 的设计时,要保证最大、最厚的sim card能放进去,最薄的sim card能接触良好。

  4. Battery connector

  有两种形式:针点式和弹簧片式。前者由于接触面积小,有可能发生瞬间电流不够的现象而导致reset,但占用的面积小。而后者由于接触面积大,稳定性较好,但占用的面积大。

  5. 薄弱环节

  在drop test时,手机的头部容易开裂。主要是因为有结合线和结构复杂导致的注塑缺陷。Front housing的battery cover button处也易于开裂,所以事先要通过加rib和倒角来保证强度。

  6. 和ID的沟通。

  机构完成pcb的堆叠后将图发给ID,由于这关系到ID画出来的外形能否容纳所有的内部机构,所以在处理时要很小心。Pcb上的所有的元件都要取正公差,所包含的元件要齐全,特别是那些比较大的元件;小处也不能忽略,比如sponge和lens的双面背胶等。

  7. 缩水常发生部位

  boss与外壳最好有0.8-1mm的间隙,要避免boss和外壳连在一起而导致缩水。

  housing 上antenna部分,由于结构需要(要做螺纹),往往会比较厚。

  8. 前后壳不匹配

  95%情况下,手机的后壳都会大于前壳,所以要提醒模厂,让它在做模时,后壳取较小的收缩率。这是因为两者的注塑条件不同,后壳需要较大的注塑压力。

  9. 备用电池

  备用电池一般由ME选择。在SMD时会有空焊和冷焊。定位备用电池的机构部分如设计得不好,则在drop test 时,电池会飞出来。

  10. 和speaker 、buzzer、和MIC相关的housing部分的考虑

  其一、透声孔的大小。ID画出来的孔一般会偏小,而为了声音效果,孔要达到一定的大小。例如speaker要达到直径1.5

  以上,声音才出得来。

  其二、元件前面和housing 的间隙,影响声音效果。在选用比较好的speaker等时才会考虑这些问题。

  用sponge包裹这些元件,形成共振腔,可达到好的声音效果。

  二、经验信息

  1. Hinge

  Hinge是个标准件。一般由sales根据市场要求选择。折叠式手机翻盖的打开和合上功能完全由它实现。

  2. Key pad

  有三种形式的key:rubber、pc + rubber、pc film。从rubber key到pc key,占用的空间越来越小,但本身的价格越来越贵。当选用不同的key时,要注意不同的key有不同的按压行程。如rubber key的行程就要比pc + rubber的大。所以要根据这安排不同的空间。另外,pc + rubber之间现一般采用粘接的方式贴合在一起。

  Key的位置与Mylar dome的凸点的位置要对中,否则会影响触感。常常在Id画出外形后,由于ID改变了key的中心位置而使得ME需要协调电子方面改变pcb的layout。

  Mylar dome和key pad之间最好没有预压。也就是说,Mylar dome和key pad之间没有过盈,不按键时,Mylar dome的凸点处于放松状态。设计时要根据vendor的能力,考虑在两者之间留间隙。

  front housing和key pad之间同样也以无过盈为佳。

  key pad高出外形面的距离。从以下三个方面考虑:不卡key;大于按键的行程;?。Rubber key不能太高,因为高了之后易因摩擦掉漆。

  3. 静电

  在采用rubber key的情况下,housing的key hole一圈一般会长一定高度的rib,该rib隔开每个key,可增强防静电的能力。

  4. 设计时要考虑设计变更的难易

  如前盖和后盖的hook的卡入深度。一般以0.5-0.8mm为宜,但开始设计时,可将卡入深度设计成0.5mm,以后根据需要修改,比较容易。

  5. Key pad的精确定位问题

  使用rubber key是没法精确定位key pad的。因为rubber key和前盖的定位pin之间的间隙如果太小(<0.2-0.3mm),则会发生压下去后不能弹回来的情形。

  6. Shielding case的开孔问题

  重心位置不要打孔,打孔要平衡考虑辐射和散热问题。

  7. LCD的黑影问题

  sponge 由1mm压到0.8mm,不会压迫LCD,致使其产生黑影。

  8. LCD保护

  与LCD接触的区域不要采用凸起式结构,防止drop test时引起LCD引力集中破例裂。

  9. 静电问题

  外观面应尽量避免孔的存在。在开孔处尽量增加静电进入的路程。

  10. 设计时需为以后的改变预留空间

  例如,需要在电子元件和housing之间多预留0.2mm间隙,如果以后为了防辐射的需要增加铜片,则不会发生问题。

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